Even op hold zetten

Het werken aan de flipperkast wordt even op een laag pitje gezet. Dit komt enerzijds door het fenomeen Virtual Reality for Pinball en mogelijk nog belangrijker is de optie om te gaan verhuizen. Hierbij zal naar een drie kamer appartement worden gegaan en zullen dus heel veel spullen moeten “verdwijnen”. Het is dan niet handig om nu apparaten te gaan bouwen waar straks toch geen ruimte meer voor is. Scheelt bovendien nog in aanschaf van apparatuur. “Even op hold zetten” verder lezen

Virtual Pinball in VR

Ik ben tegen een klaarblijkelijk al langer bestaand fenomeen aangelopen dat ik nog niet eerder had gezien. Virtual Pinball in VR. Het ziet er goed uit (kijk maar eens naar deze video op YouTube). Het voordeel is dat je geen geld hoeft uit te geven aan zowel de bouw als de daarbij behorende grote monitor en het neemt redelijk weinig ruimte in beslag. Je hebt eigenlijk voldoende aan de bedieningsunit die ik heb gemaakt als test voor een volledig cabinet. “Virtual Pinball in VR” verder lezen

Test opstelling

De testopstelling voor de arcade voldoet dusdanig goed dat ik van plan ben om op korte termijn ook een testopstelling voor de flipperkast te gaan maken. Mogelijk kan hiervoor de huidige testopstelling worden gebruikt waar nu de knoppen met heel veel weerstand in zitten. Als dit niet mogelijk blijkt te zijn dan zal er een nieuw exemplaar gemaakt moeten gaan worden. Hiervoor is voldoende hout aanwezig.

PinballX vs PinUP system

Er zijn momenteel twee front ends voor een virtual pinball tafel PinballX en PinUP System. Er was nog een derde (HyperPIN) maar die is dermate verouderd dat deze nog heel erg weinig wordt gebruikt. Van de twee resterende is PinUP Systeem de meest moderne. Op internet gezocht welke van de twee het beste is, de algemene tendens is dat PinUP System beter is. PinballX is niet eenvoudig te configureren en schijnt ook niet zo stabiel te zijn. “PinballX vs PinUP system” verder lezen

32″ monitor

Ik ben inmiddels tegen een andere 32″ monitor aangelopen. De monitor die ik eerst op het oog had was een LG met een resolutie van 1920 x 1080. Gezien de grootte van het scherm (diagonaal 80 cm) en de afstand waarop je het scherm bekijkt levert dit toch zichtbare pixels op. Op Coolblue kwam ik een alternatief tegen namelijk een AOC Q3279VWFD8. Deze kost daar even veel als de LG bij Informatique (€199,00). De monitor heeft echter een resolutie van 2560 x 1440 pixels en beschikt naast een VGA, DVI en HDMI aansluiting ook nog eens over een Display Port. Aangezien de GTX 1050 Ti ook een Display Port heeft, geeft dit extra aansluitmogelijkheden.

Nieuwe locatie en opzet

Zodra de B737-800 cockpit is afgebroken gaat de sim kamer een totaal andere indeling krijgen. Tegen de muur, waar de scenery op werd geprojecteerd, gaat een wandmeubel komen. Dit gaat bestaan uit twee (80 cm) brede en één (40 cm) smal deel. Het smalle deel komt aan de linker kant en in/aan het middelste deel gaat een nieuwe (VR) cockpit komen. De flipperkast gaat in/aan het rechter deel komen. “Nieuwe locatie en opzet” verder lezen

Fly me to the Moon schiet al aardig op

Het werk aan de tafel schiet al aardig op. Er is een playfield en ook de wanden rondom zijn al aangepast. Daarnaast zijn de vliegtuig levels (in totaal zeven stuks) aangebracht en operationeel evenals de veertien tellers voor zowel het aantal passagiers als het aantal eenheden brandstof. Ook de ramp voor het verhogen van het level (het maken van de betreffende vlucht) werkt naar behoren.
“Fly me to the Moon schiet al aardig op” verder lezen

SSD voor VP

In een van de filmpjes op YouTube kwam ik (weer) het advies tegen om de standaard bestand locaties te handhaven. Voor VP betekent dit dat deze in C:\Visual Pinball geplaatst moet gaan worden. Ik was eerst van plan om een SSD voor Windows zelf (C:) te gaan gebruiken, een 90 GB SSD die ik nog heb liggen, en daarnaast een 240 GB SSD voor VP (die inmiddels is gebruikt voor de Flight Simulator). “SSD voor VP” verder lezen

Script opgeschoond

Vandaag de Ghostbuster delen van het script, die al voorzien waren van comment tekens en dus niet meer werden uitgevoerd, verwijderd. Zo te zien draait alles nog steeds zoals het moet dus ben ik begonnen met het tekenen van de eerste twee lights. Dit is nog een knap gepuzzel omdat je wel de X en de Y positie aan kan geven maar vreemd genoeg niet de grootte. Dit moet je via scaling aanpassen en vergt dus het nodige rekenwerk. “Script opgeschoond” verder lezen

Eerste “opbouw”

Begonnen met het uitzoeken van de diverse targets en waar deze voor kunnen gaan dienen. In totaal 18 targets gevonden. Vier daarvan gaan dienen voor het ophogen van de hoeveelheid brandstof en vijf voor het ophogen van het aantal passagiers. Eveneens vier gaan dienen voor speciale functies en de resterende vijf leveren alleen maar punten op zoals ze nu ook waarschijnlijk al doen. “Eerste “opbouw”” verder lezen